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美国手游玩家人均付费1.6款 寡头现象显著

发布日期:08-25 作者:饕餮

数据统计机构NPD最新数据显示近年来移动游戏行业正在快速在美国,TOP10畅销手游收入占据了市场总收入的较大比例,其中Supercell和King两家移动游戏发行公司占据超过25%的移动游戏市场收入比重。

NPD自2014年12月至2015年5月美国地区超过200万移动游戏玩家的数据调查,统计总结美国市场最赚钱前十款游戏的排名情况及收入占比。

1.《部落冲突》(9.5%)

2.《战争游戏:火力时代》(8.3%)

3.《糖果传奇》(5.8%)

4.《糖果苏打传奇》(3.8%)

5.《海岛奇兵》(2.7%)

6.《辐射:避难所》(1.8%)

7.《大鱼赌场》(1.7%)

8.《Double Down Casino (1.6%)

9.《Gummy Drop!》 (1.4%)

10.《模拟城市:建造》(1.3%)

上述畅销游戏排位TOP10与移动应用游戏统计机构APPANNIE的畅销排行榜并无太大出入,但是值得一提的是,美国移动游戏畅销榜单出现大厂寡头局面,其中Supercell占据13.4%的移动游戏收入,King占据11.9%,《战争游戏》游戏发行商Machine Zone收入占比为8.3 %, EA占比3.95 %。

NPD分析师Liam Callahan表示对于移动游戏行业如此快速的出现寡头局面非常惊异,他指出主机游戏市场游戏发行商依靠少量系列作品持续贡献收入的大部分,但是看到移动游戏市场呈现出同一趋势的速度之快令人吃惊。

Callahan称:“我认为这是因为消费者将大量资金投入免费的移动游戏,并且希望看到自己的投资收获回报,因而倾向于只玩儿少数几款游戏。伴随移动游戏市场发展成熟,包括提高产品知名度、让消费者了解购买道具的价值、积极倾听来自消费者的反馈并改进产品等基础的游戏发行手段会有助于移动游戏产品的成功,移动游戏产品更多的是树立品牌,而不仅仅仰仗运气。”

报告显示,美国移动游戏玩家人均为1.6款游戏花钱(包括内购和完整游戏的购买),平均每名付费玩家的消费额度为33.55美元(约211元)。这意味着移动游戏发行商要想挣钱,相当程度上需依赖于吸引鲸鱼用户消费。

Callahan指出这取决于免费游戏需要用户投入大量的时间,一旦玩家选择投入其中,往往倾向于继续游戏,并期望看到自己的投资带来回报。这一点与主机游戏不同,主机游戏开发商往往希望玩家的付费前置,在游戏中投入(一定的)时间,然后转向另外的游戏,人均付费游戏1.6款显示无论哪一个市场,都存在激烈的竞争。

有趣的是,美国移动游戏收入中最大比重来自相对年长的用户群体,18到24岁占据移动游戏市场收入占比5%,45岁到54岁占据26%的市场份额,55岁以上用户贡献市场收入25%。而25-34周岁和35-44周岁玩家群体则分别贡献了移动游戏总收入的19%和24%。

在当下主机游戏市场,年轻受众的游戏内容往往由父母买单,伴随更多主机游戏IP进驻移动平台,年轻玩家将会在移动游戏中投入更多钱。Callahan指出《辐射:避难所》就是一个很好的例子,这款游戏是今年E3的黑马作品,很多核心玩家下载并在这款游戏中付费,未来我们将会看到更多主机IP在移动游戏市场获得商业上的成功。

NPD的统计还涉及玩家性别构成,报告指出移动游戏市场中女性玩家付费占比达到47%,这一数据已经超过主机游戏中女性消费。在过去的一年,主机游戏市场仅有36%的女性游戏消费,而移动游戏市场则更加均势。

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