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端游手游化 让经典再飞一会儿

发布日期:11-07 作者:饕餮

最近,免费榜上《天龙八部3D》风头正劲,前段时间的《神武》也才刚刚收起锋芒淡出玩家视线。很多坐拥豪华端游IP的厂商免不了惊呼:“我擦!居然成功了!”于是他们随时准备摩拳擦掌收拾端游摊子在手游里也捞一笔,反正,只要打出“一起走过的xx年”“下一个xx年期待有你”这样的旗号就可以了——慢着,能不能先看看人家是怎么玩儿的。

还原度

所有炒IP的人都在反复地说“要忠实原著”“要高还原度”,玩家的骂战也多因此而生。多少经典端游移植手游的故事里,公测蜜月期过后不久就惨淡收场,更有像某某传世某某悍将之类开测半年就惨遭鬼服的。这除了说明玩家是多么难以讨好的生物之外,还说明,厂商们确实该多翻翻原作的策划案了。

这里还想举一个例子,《魔力宝贝》公测宣传时扬言自己是10年经典回归,但上线后却丢失了魔力当时最为经典的宠物系统,取而代之的是卡牌佣兵。对不起,画风不对啊!这种舍弃原本最经典部分的做法,当时我就震惊了,更别提笼络老玩家了。已经有玩家在App Store下深情地留言:

“这些莫名其妙的东西哪里来的!”

轻度化玩法

还记得有人说过,手游的碎片化时间体现在:你以为玩了三小时已经很久,其实这只是端游的底限在线时长。手游玩家大多数是地铁狗、公交狗,到站了却卡在副本里上下不能的感觉,简直像噎住一样难受。

有些手游在这一点上借鉴了页游的老套路(当然端游也有这种做法)——自动寻路、AI打怪。什么?到站了——不要捉急,点下AI一秒钟hold住。还有诸如离线经验、挂机等操作,给玩家更多解放双手的机会,妈妈再也不用担心我掉线了呢!

同步化社交

虽然网络越来越好,手游也逐渐从非联网到轻联网再到重联网,但不可否认手游玩家依旧是游戏玩家中最容易自怨自艾的群体:“我觉得我玩的是单机游戏。”孤独感成了他们玩手机网游时最难耐的东西,尤其是从端游转战手游的玩家,拜托,没有小伙伴怎么愉快玩耍?!

于是,端游手游化的过程中需要植入更多的同步化社交方式。好友、组队、交易、帮会、竞技,你能想到的都不要大意地上吧!另外需要注意的是,这些社交方式与网络环境的兼容程度,异步数据交互和同步数据交互的难度不能同日而语哦。

收费

曾经听过一个比喻,手游运营就像饿狼扑食——动不动“屠龙宝刀充值就送”的low级捞金手段让玩家心灰意冷。运营手段太功利很容易引起玩家的反感,因为煤老板级别的大R不是到处都有。再说,更多玩家喜欢标榜自己“我是来玩游戏的,不是来被游戏玩的!”

好吧,或许像《神武》那样先用一个月来养成玩家,再用爆发式的运营活动来刺激消费的“温水煮青蛙”式运营,才能抓住玩家的心。时效性的、关联性的运营活动,在实践中证明,收获“奸商滚粗”差评的几率较小。

从2003年《仙境传说》起,不少厂商就在端游手游化的历程中坑坑绊绊地摸索着。连续两款移植作品的成功或许说明这条路上已经有了可供借鉴的套路,接下来要做的就是继续讨好你的玩家——“亲,记得给好评哦!”

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