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手游过程中,人们为何老是中途放弃?

发布日期:10-15 作者:饕餮

在手游行业当中,有几个词是各位专业人士们非常关注的,这其中就包括了“留存率”。“留存率”是一个对于手游界来说非常重要的一个数字,它直接与“付费率”挂钩,也直接决定了一款游戏的生死。据日本一项关于《人们为什么会中途放弃一款游戏——游戏设计的由来》的报告来看,人们中途放弃一款游戏的原因大致可总结为四点。

 

玩游戏好“痛苦”

游戏的存在本来是为了让人们在闲暇时间能够快乐地度过,然而,当游戏变得“痛苦”起来时,玩家们基本上不会再留恋这款游戏。据调查结果显示,感觉“痛苦”主要包括游戏花费了太多的时间、反复进行一项游戏操作、在线游戏中不愉快的人际关系以及对游戏的操作不清楚而导致无法随心所欲进行游戏。

游戏实际“不一致”

“童话里都是骗人的”这句歌词在这里可是相当贴切。玩家们选择放弃游戏的第二个原因,来自于游戏介绍中精美的插画与实际游戏内容不符,玩家们总有种被骗的感觉。过多地夸大宣传反而会导致游戏“留存率”不高。

学霸式游戏尝尽“失败”

有趣又好玩的游戏一定不是完全无脑式操作,其间必定会加入一些需要玩家们动脑或者不断反复练习的项目或任务。然而,当玩家们发现某个任务不管怎么做、怎么练习都无法通过时,心里便会产生挫败感,从而导致因为无法通过某个任务而放弃整个游戏。

婆婆妈妈的游戏“麻烦”

为了充实和丰富游戏的内容,游戏开发商们不约而同地增加了游戏的难度。为了提高玩家们的游戏乐趣,他们又不约而同地增加了游戏操作的难度。然而这些对于玩家们来说,都是“麻烦”。玩游戏本就是为了娱乐,但是太过繁琐的操作反而会让玩家们觉得啰嗦,无法直接体验到游戏的快乐。

手游行业正处于高速发展阶段,正如随着游戏的深入相应的关卡也将增加难度一样,开发商们是否也能随着发展的加速而更加注重和提高用户体验呢?小编相信,只有提高了用户体验,才能真正将他们留下来,让他们对自己的游戏“有始有终”。

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